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Actualités / Veille

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lundi, 6 septembre 2010

La 3D : star de l'édition 2010 du salon IFA à Berlin

La star de l’édition 2010 du salon IFA à Berlin est sans conteste la 3D. La plupart des constructeurs ont fait la démonstration de la 3D sur leurs derniers produits. Lors de ce salon, de nombreux modèles de téléviseurs 3D ont été exposés et l’ensemble des entreprises du secteur High Tech semblent suivre la tendance.

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Le marché des téléviseurs 3D a explosé. Des constructeurs comme Samsung et Panasonic ont déjà présenté leurs modèles d’écrans plasma 3D au courant de l’année 2010. Sony, Philips (avec son Cinema 21:9 Platinum), Sharp (avec sa gamme Aquos Quattron) et LG ont eux profité de l’IFA 2010 pour annoncer leur version du téléviseur 3D. Le marché de la 3D est donc très prometteur, reste à se demander si l’expérience de visionnage est aussi impressionnante que celle présentée pendant le salon IFA 2010.

Panasonic a présenté son caméscope HDC-SDT750 qui permet de « faire » de la 3D, dixit le constructeur. Équipé d’une lentille complémentaire, le caméscope « donne du relief » à tout ce qui est filmé par ce dernier. Sony quant à lui, a présenté son appareil photo numérique avec la fonction Panorama 3D.

Le salon IFA confirme la voie de la 3D prise par les constructeurs. Le succès de la 3D au cinéma ainsi que sur les supports DVD et Blu-ray, semble confirmer cette tendance. En télévision, cependant, le contenu 3D reste à développer. Or, la démocratisation de la 3D passera sans doute par le développement des contenus 3D mais aussi par une baisse des coûts issus de cette technologie. À noter, Samsung propose son téléviseur 3D à 1 000 € sans compter les lunettes nécessaires au visionnage en relief.

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mercredi, 11 août 2010

20 millions de Français sur des sites communautaires

20,3 millions... c'est le nombre de Français inscrits sur des sites Internet communautaires (soit plus de 30 % de la population totale et plus de 50% de la population internaute de France). En un an, ce nombre a augmenté de 4,2 millions d’abonnés, soit une évolution de 26 %.

Parmi ces 20 millions, 8 millions de Français surfent quotidiennement sur le Web. Les 15-24 ans représentent 36,9 % des inscrits, ils restent ainsi majoritaires. Les 11-15 ans sont de plus en plus nombreux à surfer avec une augmentation de 63% du nombre d’inscrits.

Les Français âgés de 35 à 49 ans ne sont pas en reste : le nombre d’inscrits dans cette tranche d’âge progresse de 28% (soit 5 millions de personnes).

Enfin, près de la moitié des internautes féminins sont inscrites à un réseau social. 10 millions des internautes inscrits sont des femmes, soit 49% contre 46,5% en 2009.

Quant aux raisons poussant les internautes à devenir membres d'un site communautaire, 8 sondés sur 10 indiquent vouloir d’abord “rester en contact avec des amis”. 76 % d’entre eux révèlent s’inscrire pour “reprendre contact avec d’anciennes connaissances”.

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lundi, 2 août 2010

Le marché mondial du mobile au deuxième trimestre 2010

Le marché mondial du mobile confirme au deuxième trimestre ses bons chiffres du premier. Selon IDC, d’avril à juin, les ventes ont progressé de 14,5 % sur un an à 317,5 millions d’unité.

Sur le premier semestre, la croissance atteint 18,5 % à 523,5 millions d’unités. Ce chiffre est à relativiser au vu des difficultés rencontrées par le secteur au premier semestre 2009 avec la crise économique mondiale.

Concernant les fabricants, Nokia voit sa part de marché reculer de 2,2 points à 35 % avec 111 millions d’unités écoulées sur la période.

Samsung avec ses terminaux Android d’entrée de gamme, affiche des ventes en augmentation de 22 % sur un an (68,5 millions d’unités) et une part de marché en hausse de 1,2 point (20,1 %).

LG, en troisième position, voit ses ventes n’augmenter que de 2,7 % à 30,6 millions d’unité. Tout comme Nokia, LG est pénalisé par son manque de références dans les smartphones. En termes de part de marché, LG passe de 10,8 % à 9,6 %.

RIM, avec son BlackBerry, confirme sa position de numéro 4 avec des ventes atteignant 11,2 millions d’unités soit 40 % d’augmentation. Il gagne 0,6 point de part de marché, passant ainsi à 3,5 %.

Enfin, Sony Ericsson, en bon numéro cinq, voit ses ventes chuter de 20 % passant à 11 millions d’unités. Il perd 1,5 point de part de marché avec 3,5 %.

Motorola est absent de ce Top 5 des fabricants. Avec moins de 11 millions de terminaux vendus sur la période, l’ancien numéro deux mondial, est le grand absent de ce classement, malgré le succès de ses smartphones Android.

vendredi, 23 juillet 2010

L'achat sur mobile encore à la traine

Si Internet est devenu en peu de temps une véritable plateforme d’achat de produits (représentant 7 % des ventes de détail aux Etats-Unis), il n’en est pas de même pour les achats sur mobile qui reste encore très à la traine.

Bien qu’il y est 5 milliards de lignes dans le monde et un taux de pénétration proche de 100 % dans de nombreux pays, le m-commerce (m pour mobile) a du mal a s’imposer et n’en est qu’à ses débuts.

Une étude de Forrester, qui a interrogé 14 000 adultes en Europe, montre que seuls 2 % des sondés ont déjà effectué des achats de produits sur leur mobile et 5 % se disent intéressés par ce mode d’achat.

Seulement 16 % des e-acheteurs ont effectué des recherches liées à leur consommation (recherche produit, recherche de point de vente…) via le mobile. L’étude révèle par ailleurs des disparités géographique puisque 10 % des Italiens et 8 % des Suédois sont intéressés par l’achat via mobile mais seuls 3 % des sondés sont passés à l’acte.

Quant à la France, 3 % des e-acheteurs se déclarent intéressé par l’achat via mobile mais seuls 1 % d’entre eux ont déjà acheté un produit via leur mobile.

L’étude de l’AFMM nous montre cependant, que les 49,7 % des e-consommateurs ont déjà réalisé des achats ou des activités payantes depuis leurs mobiles. L’étude de Forrester a évalué l’achat de produits via mobile tandis que l’étude de l’AFMM s’est penchée sur l’achat de contenus numériques et de services.

Les e-consommateurs n’ont donc pas de problème à acheter des services dont le coût faible sera reporté sur sa facture mensuelle, a contrario, ils ont beaucoup de mal avec l’achat d’un produit via un site marchand qui nécessite donc un paiement en ligne. La perception d’une faible sécurisation des transactions semble être la cause de ces différences. Une perception qui nous rappelle la méfiance des consommateurs envers Internet au début du développement des sites de e-commerce.

Pour Forrester, l’achat de produits via mobile devrait rapidement se démocratiser, grâce notamment au succès des smartphones.

"L'adoption des smartphones en Europe est en forte croissance. Cela facilite l'accès au Web via son mobile. Les consommateurs européens commencent à porter de l'intérêt au commerce sur mobile et un nombre important de distributeurs à travers le continent - tels que La Redoute, la FNAC, eBay, Amazon.com, Tesco ou Carrefour - se mettent à améliorer leurs sites Internet mobiles et à créer des applications pour iPhone", explique Thomas Husson.

Cela semble, d’ailleurs, se confirmer au vue du succès de l’application iPhone Vente-Privé. Les chiffres sont en effet très encourageants pour le m-commerce : 335 000 téléchargements en trois semaines, 1,5 millions de visites pour 80 000 visiteurs par jour, 18 millions de pages vues, un chiffre d’affaires de 515 000 € pour près de 10 000 commandes ! Le m-commerce a donc de beaux jours devant lui.

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mardi, 20 juillet 2010

Explosion du marché du GPS embarqué dans les mobiles

iSuppli prédit l’explosion du marché du GPS embarqué dans les smartphones avec le développement des services de navigation, des services géolocalisés ainsi que de la publicité sur mobiles.

Fin 2011, près de 80 % des 318,3 millions de téléphones mobiles seront équipés de GPS contre 60 % aujourd’hui. Selon Berg Insight, les ventes de téléphones équipés d’un GPS ont augmenté de 92 % en 2009 (150 millions d’exemplaires). Elles devraient atteindre 770 à 960 millions d’unités en 2014.

"Les applications géolocalisées sont des composantes essentielles du marché du smartphone", explique un analyste chez iSupply.

En plus de la navigation, permise par ces GPS embarqués, ce sont surtout les services et les applications géolocalisés qui connaissent un développement important. Les services géolocalisés ouvrent, d’ailleurs la voie aux publicités géographiquement ciblées.

Selon iSuppli, 6 000 applications de ce type sont disponible pour iPhone. Le cabinet d’étude prévoit qu’en 2014 18 % des ordinateurs portables et 42 % des consoles de jeux portables seront dotées d’un GPS…

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vendredi, 9 juillet 2010

Bilan comScore mai 2010

Androïd connaît un succès qui ne cesse de croître aux Etats-Unis. Selon le dernier bilan de comScore, la plate-forme de Google a gagné 4 points de part de marché, représentant ainsi 13 % au mois de mai 2010. Android affiche ainsi la meilleure progression sur la période observée.

RIM avec ses Blackberry domine toujours le marché américain avec 41.7 % de part de marché. On observe cependant une légère baisse de l’ordre de 0,4 points de part de marché.

Apple, quant à lui, voit sa part de marché décroître d’un point, passant ainsi à 24,4 %. Petit détail et non des moindres, l’institut d’étude précise que ces chiffres ne prennent pas compte de la sortie de l’iPhone 4 qui a eu lieu en juin dernier.

Microsoft conserve sa place de 3ème du marché avec une part de 13,2 %, soit une baisse de 1,9 point. C’est le plus fort recul du classement avec juste derrière Microsoft, Google…

Côté fabricants, Samsung augmente d’un point sa part de marché (22,4 %) profitant ainsi du succès de ses mobiles sous Android. LG recule, lui, de 0,2 point (21,55 %) et Motorola, encore premier du classement en février dernier, perd 1,1 point de part de marché, passant ainsi à 21,2 %. Enfin, RIM gagne passe à 8,7 % de part de marché (+0,5 point) et Nokia à 8,1 % (-0,6 %).

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lundi, 5 juillet 2010

SFR lance le Transfert de crédit à l'international !

Un transfert de crédit international de mobile à mobile ça vous intéresse ? international.jpg Depuis peu, SFR propose un service pilote de transfert 100 % mobile. Il consiste à envoyer, depuis son téléphone mobile, des minutes prépayées à un bénéficiaire résidant en Tunisie, suite à un premier partenariat avec l'opérateur Tunisie Telecom. Tous les clients grand public SFR y ont accès, quelle que soit leur offre et leur formule. Les bénéficiaires, eux, doivent impérativement utiliser un mobile prépayé Tunisie Telecom.

La recharge, très simple d'emploi, s'effectue par texto en envoyant "Tunisie" au 30103. L'utilisateur en France n'a ensuite que deux SMS à envoyer : un premier pour indiquer le numéro du bénéficiaire, puis un second pour choisir le montant de la recharge (3€, 6€ ou 11.5€). Le mobile prépayé Tunisie Telecom est immédiatement rechargé et le correspondant peut utiliser le nouveau crédit de communication sans délai.

La première destination est la Tunisie mais préparez-vous d’autres arriveront très bientôt !

Détail du service ici.

vendredi, 2 juillet 2010

Google rachète ITA Software

Google a annoncé hier un accord avec ITA, une société spécialisée dans les logiciels d’information sur les transports aériens. ITA est une source importante d’information dans le domaine du transport aérien, et notamment concernant les tarifs de vols. Sa clientèle est principalement composée de compagnies aériennes, d’agences de voyages mais aussi des sociétés spécialisées dans la vente de voyages en ligne.

« La technologie (d'ITA) nous ouvre des possibilités passionnantes pour créer de nouvelles façons permettant aux internautes de trouver plus facilement en ligne des informations sur les vols, et nous nous réjouissons de les accueillir dans Google », a déclaré Eric Schmidt, le PDG de Google.

Google se positionne, grâce à l’acquisition de ITA Software sur le marché de l’information touristique, lui permettant ainsi de renforcer son offre de services. Le marché semble d’ailleurs très prometteur puisque les voyageurs américains vont acquérir pour 45 milliards de dollars de billets en ligne et ce chiffre devrait passer à 59 milliards en 2014.

Composée de 500 employés, ITA a été fondée en 1996 par des informaticiens de l’université Maasachusetts Institute of Technology (MIT). La transaction s'élève à 700 millions de dollars. Parmi ses partenaires nous retrouvons, entre autres American Airlines, Continental Airlines, Kayak, Orbitz, Southwest Airlines, TripAdvisor, United Airlines et US Airways.

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mardi, 22 juin 2010

Le Cloud Computing en 2010 : un marché global de $68 milliards...

Gartner a aujourd’hui publié un communiqué sur une étude du marché mondial des services Cloud. Selon cette étude, le marché du Cloud Computing atteindra 68 milliards de dollars cette année, soit une progression de 16,6 % par rapport à 2009. En 2014, le marché devrait atteindre 148,8 milliards de dollars, toujours selon le cabinet d’étude.

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Ben Pring, vice-président du département de recherche chez Gartner, explique cette progression du marché du Cloud Computing par les idées qui sont au cœur de cette technologie « comme la possibilité de ne payer que selon ses usages, la co-location de serveurs et les services tiers, qui sont de plus en plus populaires ». D’autres facteurs, notamment macroéconomiques, expliquent cette montée en puissance du Cloud. La crise financière étant passée par là, les entreprises cherchent des solutions IT plus souples et moins chères.

Dans les cinq prochaines années, Gartner prédit que les entreprises dépenseront 112 milliards en solutions IaaS, SaaS et PaaS. Les moteurs de cette croissance du marché du Cloud sont les Etats-Unis et l’Europe, qui représentent respectivement 60 % et 23.8 % du marché global des services Cloud.

Les principaux freins sont la sécurité, la viabilité du fournisseur et les offres, « beaucoup d’entreprises sont loin d’être convaincues que le Cloud peut répondre à leurs besoins. » ajoute Ben Pring.

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jeudi, 17 juin 2010

Samsung lance Wave 2 et Wave 2 Pro

Samsung prévoit de lancer deux nouveaux mobiles à écran tactile : le Wave 2 et le Wave 2 Pro. Ces Smartphones fonctionnent sous Bada, l’OS mobile open source de Samsung. Ils sortiront au cours de l’été et disposeront de leur propre plateforme de téléchargement : Samsung Apps.

Le Wave 2 Pro, contrairement au Wave 2, dispose d’un clavier physique en plus d’un écran tactile. Les deux Smartphones signés Samsung restent cependant identiques concernant les détails techniques : écran tactile de 3,2 pouces avec l’interface utilisateur TouchWiz permettant une personnalisation de cette dernière, Bluetooth 2.1 et Wi-Fi. A noter que ces Smartphones intègrent 80 Mo de mémoire interne, un lecteur de carte micro SD, un module A-GPS et un appareil photo de 3.2 Mégapixels.

Ces mobiles ne devraient être lancés qu’en Asie du Sud-Est et en Russie, pour le moment, aucun prix n'a été communiqué.

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lundi, 14 juin 2010

Microsoft dévoile le Projet Natal

C’est à Los Angeles, que Microsoft a dévoilé la Kinect, connue jusqu’à hier sous le nom de projet Natal. Kinect sera disponible en fin d’année, exclusivement sur Xbox. La Kinect a été présentée en grande pompe et avec la présence du Cirque du soleil au Galen Center.

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Le nouveau périphérique de Microsoft est un capteur qui branché à une Xbox 360 permet de jouer sans manettes et en n’utilisant que son corps (bras, jambes…) Les jeux disponibles seront des jeux de plateforme, des jeux de course ou de combat. Il sera également possible de naviguer sur Internet et d’accéder à des contenus interactifs.

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Quant au prix de ce nouveau capteur et sa disponibilité, nous en saurons plus lors de la conférence de presse de Microsoft aujourd’hui, à quelques heures de l’ouverture du grand salon mondial du jeu vidéo, l’E3 qui ouvrira ses portes demain matin au Conventionnel center de Los Angeles.

Reste à savoir si la Kinect associée à la Xbox détrônera la Wii de Nintendo…

Mise à jour : Le Kinect de Microsoft sera accompagné de 15 jeux compatibles. Son prix devrait être fixé à 149 dollars. Une nouvelle Xbox 360 avec 250 Go de stockage et Wi-Fi intégré est d'ores et déjà disponible immédiatement.

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mercredi, 26 mai 2010

Google TV sera disponible à la rentrée aux Etats-Unis

Google a dévoilé il y a quelques jours Google TV. Cette plateforme logicielle permet de regarder la TV et de surfer sur le Web. Sony a d’ores et déjà prévu d’intégrer cette technologie dans ses prochains téléviseurs, Intel et Logitech envisagent, quant à eux, de lancer des boîtiers numériques pouvant être branchés à n’importe quels écrans.

Le logiciel est ainsi le cœur de cette technologie. Les fabricants pourront l’utiliser dans leurs appareils. Les premiers appareils devraient être lancés à l’automne aux Etats-Unis. Google TV fonctionne comme une recherche Google Search : une barre de recherche intégrée permet de chercher une chaîne de télévision ou encore une vidéo en streaming.

La plate-forme donne accès à Android App Store et peut recevoir les applications Android. Les applications seront d’abord portées directement puis, début 2011, un kit de développeurs et des API seront disponibles, la plate-forme sera alors open source.

Le mélange TV et Web permettra également de regarder plusieurs contenus en même temps sur plusieurs fenêtres. Google TV inclut également le Wi-Fi et le Bluetooth, ce qui ouvre d’autres possibilités d’utilisation avec les Smartphone Android (comme reconnaissance vocale par exemple).

Le lancement au niveau international est prévu l'année prochaine à une date encore inconnue. Aucun prix n'a été avancé en ce qui concerne les téléviseurs et les boîtiers numériques

Ci-dessous la vidéo de présentation de Google TV en anglais.

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mardi, 18 mai 2010

Youtube fête ses cinq ans !

La plate-forme vidéo de Google fête ses cinq ans et la firme californienne en profite pour annoncer le chiffre de 2 milliards de vidéos vues par jour. « C'est presque le double du taux d'audience en prime-time des trois principaux réseaux de télévision des Etats-Unis réunis », annonce le blog de YouTube. À cette occasion le site de streaming propose de découvrir ou redécouvrir quelques vidéos marquantes grâce à une chronologie qui retrace les cinq années de vie du site.

Youtube a été créé en février 2005 en Californie par Chad Hurley, Steve Chen et Jawed Karim, deux anciens de PayPal. Surfant sur l’UGC (User Generated Content), le site a connu un succès grandissant et est aujourd’hui le site de streaming vidéo incontournable sur la toile. C’est en 2006 que Google achète Youtube pour 1,6 milliard de dollars.

Youtube accueille 24 heures de vidéo supplémentaires toutes les minutes et les utilisateurs visionnent en moyenne 15 minutes de vidéo par jour. « C'est minime par rapport aux 5 heures que les gens passent tous les jours devant la télévision », précise le site. « De toute évidence, nous devons vous donner plus de bonnes raisons pour regarder des vidéos ! ».

Malgré son succès en termes d’audience, Youtube doit encore prouver ses capacités à générer de la rentabilité financière au sein de la multinationale Google (par une offre premium par exemple). Cela est d’autant plus complexe que le site de streaming vidéo devra garder ses spécificités en termes de contenus originaux et ses capacités d’innovation (HD, 3D etc.).

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lundi, 17 mai 2010

Bruxelles proposera un marché unique du numérique

La commissaire européenne en charge de la Stratégie numérique présentera le 19 mai un plan sur cinq années "Internet et télécoms". Neelie Kroes entend mettre en place un marché du numérique européen. Elle préconise notamment une réglementation concernant le commerce en ligne; ce qui permettra à 50 % de la population d'accéder à la vente en ligne d'ici à 2015 et à 20 % des européen d'acheter en ligne dans toute l'Europe. L'objectif est également de construire un marché unique des télécoms d'ici à 2015 en proposant des tarifs harmonisés dans l'ensemble des pays européens.

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mercredi, 7 avril 2010

2010 : l'année des Serious Games !

Il semble que 2010 soit l’année des « jeux sérieux » poussés par un appel à projet de Nathalie Kosciusko-Morizet. Les Serious Games ou jeux pédagogiques ont pour vocation de permettre un apprentissage efficace et ludique autour de sujets complexes. Certaines entreprises l’utilisent dans le cadre de leur formation interne, notamment lors d’un changement important dans le but de former les collaborateurs à des projets concrets et de continuer l’entrainement après leur formation.

EDF a utilisé un Serious Game pour la formation interne de ses collaborateurs, Renault est passé par un Serious Game pour améliorer l’efficacité de leurs commerciaux, ou encore L’Oréal a fait appel à un Serious Game pour recruter la génération Y ! Ce dernier a utilisé un jeu pédagogique « Reveal by L’Oréal » accessible sur Internet qui donne l’occasion aux étudiants du monde entier de s’immerger dans tous les métiers du groupe. Le but du jeu ? Aider les étudiants à connaître le métier pour lequel ils sont faits ! Ambitieux donc.

Une étude présentée lors du forum des Serious Games à Paris, le 2 avril dernier, montre que les Serious Games ne sont pas encore très connus en France, même si les entreprises commencent à s’y intéresser. Cette étude réalisée par le cabinet Vento, auprès de 5 000 salariés et DRH montre que 48 % des sondés déclarent ne pas savoir ce qu’est un Serious Game même si 90 % déclarent (après leur avoir expliqué le concept) être intéressé par une formation sur cette outil !

Du fait des coûts important de développement, les Serious Games semblaient être réservés aux grandes entreprises, mais ils peuvent désormais aussi intéresser les petites structures. A partir de 20 000 €, un jeu d’apprentissage d’une vingtaine de minutes peut être développé !

L’avenir des Serious Games reste très prometteurs avec des projets de 3D et de réalité augmentée, mais pour l’heure, il faudra aux développeurs se confronter aux réalités des entreprises : contraintes financières, parc informatiques vieillissants etc.

mardi, 23 mars 2010

Nintendo confirme la sortie de sa prochaine console portable : la 3DS !

Ces derniers jours, un certain nombre de rumeurs circulaient au sujet de la futur console portable de Nintendo...

Et c'est aujourd'hui que Nintendo annonce l'élaboration d'une nouvelle DS baptisée 3DS ! Elle proposera des jeux en 3D... sans lunettes ! Petit plus : la compatibilité avec les titres DS classiques. Sortie prévue avant mars 2011.

La sortie de la 3DS a été confirmée par Nintendo via ce communiqué :

"Nintendo va lancer sa Nintendo 3DS (nom temporaire) durant l'année fiscale 2011 qui se termine fin mars, sur laquelle les joueurs pourront apprécier des jeux disposant d'effets 3D, sans la nécessité de porter la moindre paire de lunettes spéciale. La Nintendo 3DS sera la nouvelle console portable de la famille Nintendo DS, dont les ventes cumulées s'élèvent à 125 millions d'unités dans le monde à fin décembre 2009, et sera rétro-compatible, de manière à pouvoir également profiter des jeux DS et DSi. Nous dévoilerons de nouveaux détails à l'occasion de l'E3 prochain, qui se tiendra à partir du 15 juin 2010 à Los Angeles." (version anglaise ici)

Cette nouvelle a surpris puisque personne ne s'attendait à ce que Nintendo introduise de la 3D dans sa célèbre console portable à double écrans ! Surprenant donc mais cela va-t-il plaire ?

Il nous faudra attendre l'E3 de juin 2010 à Los Angeles pour avoir quelques réponses...

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lundi, 22 mars 2010

De la recherche en temps réel sur le Google français

Après avoir installé sur le moteur de recherche américain la recherche en temps réel, Google l’étend maintenant dans plusieurs pays dont la France.

Les requêtes lancées par l’internaute vont maintenant être sources de réponses en temps réel. Les résultats proviendront alors de réseaux sociaux partenaires continuellement mis à jour (Twitter, Facebook, MySpace, Jaiku, FriendFeed etc.) mais aussi de blogs et de « grands titres de l’actualité ». Google améliore ainsi sont moteur de recherche par une réponse plus fine aux requêtes des utilisateurs.

Cependant, cette fonctionnalité n’est pas proposée automatiquement, il faudra l’activer via la barre « afficher les options ».

A noter : cette fonctionnalité est disponible depuis l’iPhone et les terminaux sous Google Android.

mercredi, 10 mars 2010

De la 3D TV pour 2010

Samsung a annoncé mardi dernier la mise sur le marché de deux téléviseurs 3D vendus avec des lunettes adaptées ! Ces téléviseurs, équipés de la technologie Blu-Ray, sont proposés à 3 000 dollars. Panasonic a de son côté annoncé la mise en vente de téléviseur 3D à partir de mercredi.

La 3D est « tendance » (voir nos billets à ce sujet) ; de plus en plus de constructeurs proposent ce type de technologie alors que les films en trois dimensions rencontrent de très grands succès au cinéma. Cependant, a l’instar du cinéma, très peu de programmes de télévision sont actuellement proposés en 3D, même si certaines chaînes (Canal + pour la France et ESPN pour les Etats-Unis) commencent à proposer des programmes en 3D.

Autres freins à la diffusion grand public (et à domicile) de la TV 3D, le prix et les lunettes. Le prix reste encore très élevé comparé à un téléviseur classique, au moins 500 dollars de plus. Les lunettes nécessaires pour capter la vision 3D restent, elles, relativement imposantes avec une autonomie relativement faible.

Le cabinet Isuppli table sur une croissance des ventes de TV 3D aux États-Unis et le total des ventes devraient atteindre 12.9 millions en 2010 et 27 millions en 2012.

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mardi, 9 mars 2010

Archos présente deux nouvelles tablettes

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Archos, fabricant français, a présenté au CeBIt (à Hanovre) deux nouvelles tablettes tactiles destinées à un usage domestique : Archos 7 et 8 Home Tablet.

Ces deux tablettes, proposées au prix de 150 €, pourront se connecter au réseau Wi-Fi. Elles seront sous Androïd avec des écrans de 7 et 8 pouces. Quant à la mémoire, Archos 8 Home Tablet sera disponible en version 4Go uniquement. La tablette Archos 7, elle, sera proposée en version 2 et 8 Go.

A noter, le prix relativement bas proposé par Archos qui lui permet de se différencier de ses concurrents. Le constructeur français annonce des prix variant entre 149€ et 179 € la tablette soit 3 fois moins cher que l’iPad !

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lundi, 8 mars 2010

A Sony Qriocity : un mix netbook, e-book et PSP !

Sony devrait, selon le Wall Street Journal, commercialiser une tablette tactile et un Smartphone pour concurrencer l’iPhone et l’iPad d’Apple. Cette tablette tactile devrait être capable de lire les jeux PlayStation et de se connecter à la plateforme de téléchargement de contenus : Qriocity (« curiosity »).

Cette plateforme, concurrente d’iTunes, permettra de télécharger des films, des séries, de la musique et (évidemment) des jeux vidéo PlayStation. La tablette, quant à elle, serait un mix entre netbook, e-book et PlayStation Portable ! Le nouveau Smartphone serait lui développé conjointement avec Ericsson. Ces nouveaux devices devraient être lancés cette année...

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